RAIZEN a écrit:Kaathe a écrit:C'est aussi l'inconvénient d'avoir des consoles connectées. Au risque de parler (encore) comme un vieux con (!), avant y'avait pas ce problème. Aujourd'hui à la limite les dévs s'en foutent, ils savent qu'ils pourront sortir autant de patches qu'ils veulent...
Oui à l’époque ou internet n'existait pas les jeux ce devaient d’être nickel et sans bug à la sortie car aucune correction possible, belle époque.
[...]
Ce que vous oubliez de cette époque, c'est que les enjeux financiers étaient bien moindres ! On était loin des budgets développement d'aujourd'hui. Quant au budget marketing, il était quasi inexistant puisque c'était la presse qui était le vecteur de communication (et maîtresse de ses choix, contrairement à aujourd'hui où 90% des sites de jeux vidéo sont financés par la pub... des éditeurs

).
De plus, les joueurs étaient patients à cette époque.
Pour les patchs de 50 go, c'est une histoire de compression des fichiers des jeux pour qu'ils puissent être chargés ingame plus rapidement par la plateforme (console ou PC). Un disque dur (ou SSD) charge beaucoup plus vite 1 go d'un seul fichier que 500 mo d'une multitude de petits fichiers. Les studios, voyant que les connexions de qualité se sont démocratisées, se font plus chier à morceler les patchs, ils renvoient les fichiers de jeu quasi d'un bloc pour écraser les précédents.
La hype autour de Cyberpunk est bien trop élevée, c'est clair.
Pour autant, il parvient tout de même à remettre à niveau le genre de l'action-RPG en open world, qui se reposait un peu trop sur ses lauriers ces dernières années. Il méritera son statut de jeu culte j'imagine, c'est le principe dès qu'un jeu remet les compteurs à zéro sur un genre particulier. Il aspire à être le Half-Life des action-RPG open world : un nouveau modèle pour les jeux du genre à venir.
Bref, comme d'hab', pour chaque sortie jeu, patience. Pourquoi s'arracher les cheveux sur un jeu Day One quand on peut le faire paisiblement 1 ou 2 mois plus tard ? Pour être dans la hype ? Pff osef complet...