NienNunb a écrit:@jijisopretty : Je comprends ton point de vue mais aujourd'hui un jeu à moins de 60€ c'est assez rare malheureusement. L'inflation est partout, c'est aussi bien le cas ici que sur les statuettes ; pour moi il y'a confusion car tu acceptes de payer 500€-600€ pour une PF par-exemple alors qu'il y'a quelques années il me semble qu'elles ne coutaient pas plus de 300€...
Et dire que DICE c'est McDO je suis pas trop d'accord

Aussi loin que je me souvienne depuis l'introduction de l'euro, les jeux (sur console) chiffraient à minimum 50€ pour une moyenne tournant plutôt aux alentours des 60€ donc l'inflation dans le jeu vidéo, je ne l'ai pas ressenti en terme de prix. Mes souvenirs sont peut-être faussés ceci dit
Pour l'inflation des statues, je te rejoins partiellement. Disons qu'elle est en partie normale par l'usage de nouvelles techniques, plus onéreuses. Ça ne justifie en rien l'explosion des prix nous sommes d'accord mais les résultats finaux sont largement supérieurs aux statues d'il y a 5-6 ans, je pense que tu en conviendras également.
Là où la comparaison avec les statues ne fonctionne hélas pas, c'est qu'en achetant une statue, tu achètes un produit fini, les défauts sont connus d'office à la sortie d'usine et celle-ci t'appartiendra quand tu la recevras. Les jeux vidéo grand public, tu achètes un produit souvent mal dégrossi pour lequel tu sers de beta-testeur et dont tu n'es pas propriétaire (système de comptes en ligne sur les plateformes dédiées, quid du jour où les serveurs de jeu seront fermés car plus rentables à entretenir ?). L'éditeur te vend seulement le droit d'utiliser son jeu.
Mais en plus, tu dois payer encore pour obtenir les bras puis les jambes puis les accessoires de ton jeu... et attendre 1 an pour qu'il devienne présentable visiblement (c'était la même avec Diablo 3)
Le seul moyen de faire plier les éditeurs comme Activision, EA, Bethesda ou Ubisoft (à moindre mesure depuis quelques temps, la peur du méchant Vivendi a fait du bien à cet éditeur), c'est d'arrêter d'acheter les jeux day one et attendre seulement 2-3 semaines.
Le client décide encore... s'il le veut bien.
Il est inutile de lancer des shitstorms si les chiffres de ventes sont excellents à côté. Battlefront 2, hormis avoir attiré l’œil du législateur européen sur les dérives des micro-transactions (ENFIN !), peut dormir tranquille devant cette clientèle fidèle qui allonge sans hésiter.