Metal Gear Survive

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Re: Metal Gear Survive

Messagepar grandbaton » 18 Sep 2016, 10:06

Mouais ok c'est WTF.

Mais je vois pas en quoi ils ont tué la franchise ou le travail fait sur le dernier.

Là je crois qu'on est en train de tomber dans la critique facile sous le coup du ressentiment lié au fait que Kojima ai été viré comme un malpropre :roll: mais c'est un peu tout melanger...

Kojima n'est deja pas le 1er à être dépossédé de son bébé.

Ensuite je ne vois pas ou est le problème sur ce MGSurvive.
On suit des persos no-name, c'est pas comme s'ils avaient modifié l'histoire de Big Boss ou autre perso emblematique.
Pour ce qui est de l'univers 'faut pas abuser ça n'a rien d'incoherent, vu le nombre de trucs WTF présents dans TPP. (A voir l'explication sur l'univers parallèle certes, mais le reste ça passe large)

Ils ont repris le moteur graphique (qui a d'ailleurs l'air bien affiné) et le gameplay de base... ok et ? :roll: ca me parrait normal non ?

Enfin je dirais que c'est même plutôt un jeu prometteur dans le sens ou, c'est pour moi une petite prise de risque.
Ok ils se couvrent sous la notoriété de la franchise Metal Gear. Mais a l'heure des remakes, reboot, suites, prequels, sequels, spin off... ce MGSurvive est presque immginatif !

'Faut pas oublié que le jeu n'est pas prévu pour etre vendu 70€ non plus.


J'en reviens au passage sur les messages de Scylla et d'Arckhoner du 20 aout.
Vous dites "tous les trucs surnaturels de MGS sont scientifiquement expliqués alors que là ca n'a vraiment pas l'air d'etre le cas" :roll:
Non mais sérieux, vous en etes a un tel niveau de critique aveugle que vous pliez le scénario sur la base d'un 1er trailer d'annonce de moins de 2 minutes... sur une des franchise reputée pour avoir les scénarios parmis les plus complexes :shock: recyclez vous dans la voyance à ce niveau...
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Re: Metal Gear Survive

Messagepar Scylla » 18 Sep 2016, 10:32

grandbaton a écrit:J'en reviens au passage sur les messages de Scylla et d'Arckhoner du 20 aout.
Vous dites "tous les trucs surnaturels de MGS sont scientifiquement expliqués alors que là ca n'a vraiment pas l'air d'etre le cas" :roll:
Non mais sérieux, vous en etes a un tel niveau de critique aveugle que vous pliez le scénario sur la base d'un 1er trailer d'annonce de moins de 2 minutes... sur une des franchise reputée pour avoir les scénarios parmis les plus complexes :shock: recyclez vous dans la voyance à ce niveau...

Hein ?! Quoi ?! J'ai jamais critiquer MGS Survive moi, au contraire depuis son annonce "j'essaye" de défendre le jeu. De quel message tu veux parler ? Pourquoi on veut toujours me taper dessus :cry: :cry: :cry: :mrgreen:

Ps : Regarde le dernier message de la page précédente, je charrie même MGS V en disant que ce MGS Survive sera peut-être plus interessant que Phantom Pain :P
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Re: Metal Gear Survive

Messagepar phenixcristal » 18 Sep 2016, 10:50

Et bien, finalement, je pense que je me laisserai bien tenté par le jeu. C'est un peu un L4D2 mais avec un gameplay à la MGSV.... Clairement, je m'attends pas à un jeu dans le style infiltration, mais j'ai toujours bien aimé les jeux où on peut coopérer pour survivre à des vagues d'ennemis (le mode horde de GOW3... j'étais un grand fan !)
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Re: Metal Gear Survive

Messagepar grandbaton » 18 Sep 2016, 11:36

@Scylla. Je parlais du début de ton message de 20.08.2016 10:04 mais effectivement j'ai relu un peu trop vite. Mes excuses ;)
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Re: Metal Gear Survive

Messagepar mimiculte » 18 Sep 2016, 12:40

Moins chiant je me suis emmerdé pendant la demo, cest lent.

Il ont repomper le taff de Kojima pour sortir ça....cest de plus moins beau, moins fluide, on a perdu la notion du décors accéléré quand on cour.
Ne pas oublié c'est un jeu entier et non un DLC.

Et la scène de fin me fais penser à DaysGone. Ouai bah cest tout vu entre les deux.

Édit: regarder bien cest quasi le même niveau que la voix du héros quand faut tuer un colonel Spetnaz.

Repompe total!!!!
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Re: Metal Gear Survive

Messagepar grandbaton » 18 Sep 2016, 14:08

Ouais le decors par contre ça m'1 choqué, repompe de la map... ça j'aime moyen :|

Moins beau je trouve pas, bien au contraire. Niveau végétation dans le debut ça à l'air d'etre autre chose que TPP... apres j'ai pas comparé l'un a cote de l'autre donc je me trompes peut-être
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Re: Metal Gear Survive

Messagepar Arckhoner » 18 Sep 2016, 20:30

Désolé grandbaton mais je pense que tu lis trop vite et que tu étais en mode anti-fanboy Kojima.
De un, dans mes messages je n'ai jamais critiqué le jeux (le "pas l'air" est important, je ne fais que supposer, je n'ai rien affirmé). Au contraire j'ai même dis que l'idée du jeux en lui même pouvait être bonne, je ne suis pas contre un jeux de coop avec des zombies un peu comme L4D.

De deux, tu m'as classé trop vite et à tort dans la catégorie des fanboys Kojima.Son histoire de licenciement de Konami je m'en fous complétement, j'ai suivi ça du coin de l’œil en lisant quelques news par-ci par là. En plus je suis le premier à critiquer MGS 5 qui ai fait par Kojima justement. J'adore ce qu'il a fait pour MGS jusqu’au 4 mais je ne lui voue aucun culte je te rassures ;)

Par contre tu ne m’enlèvera pas l'idée qu'ils ont simplement réutilisé le nom de la franchise alors que ça n'a plus rien à voir avec MGS. Ce jeux peut-être très bon mais, même si je comprends pourquoi ils l'ont fait, j'aurais clairement préféré que Konami ne lui colle pas le nom de Metal Gear c'est tout. Car oui utiliser la franchise Metal Gear qui est basée sur un scénario complexe pour faire un jeux, qui me semble (encore une fois supposition), avec un scénario bidon c'est tuer la franchise.
Et même si tu ne sembles pas d'accord je persiste à dire que MGS possède l'un des scénarios les plus complexes que je connaisse dans les jeux vidéos. Si tu as des contre exemples je serais preneur car ces jeux pourraient m’intéresser du coup :)
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Re: Metal Gear Survive

Messagepar grandbaton » 19 Sep 2016, 08:10

Arckhoner a écrit:
grandbaton a écrit:J'en reviens au passage sur les messages d'Arckhoner du 20 aout.
Vous dites "tous les trucs surnaturels de MGS sont scientifiquement expliqués alors que là ca n'a vraiment pas l'air d'etre le cas" :roll:
Non mais sérieux, vous en etes a un tel niveau de critique aveugle que vous pliez le scénario sur la base d'un 1er trailer d'annonce de moins de 2 minutes... sur une des franchise reputée pour avoir les scénarios parmis les plus complexes :shock: recyclez vous dans la voyance à ce niveau...
Désolé grandbaton mais je pense que tu lis trop vite [...] dans mes messages je n'ai jamais critiqué le jeux (le "pas l'air" est important, je ne fais que supposer, je n'ai rien affirmé). Au contraire j'ai même dis que l'idée du jeux en lui même pouvait être bonne, je ne suis pas contre un jeux de coop avec des zombies un peu comme L4D.

J'ai du mal comprendre ce paragraphe alors :) :
Arckhoner a écrit:Il est vrai que certains points peuvent paraître WTF dans MGS au début (...), mais en règle général c'est expliqué de façon pseudo scientifique ou technologique. Alors oui du coup certains points sont très futuristes et purement imaginaire, mais l'histoire de fond se déroule toujours dans un contexte réaliste et se base sur des évènements historiques.
rien que parler d'un univers parallèle ancré dans le monde créé par MGS c'est, pour moi, à des années lumières de l'idée de base de la franchise. Donc un gros fuck aux fans[...]

Edit : en fait pour clarifier ma pensée :
c'est surtout le "à des années lumières de l'idée de base de la franchise" qui me gêne... car, au risque de me répéter on contrôle un no-name, qui ne comprends pas ce qui lui arrive... cette situation à l'air inédite... à partir de là je vois pas en quoi c'est un problème.
Si demain dans la réalité on se met à coloniser Mars, on ne va pas dire que c'est impossible sous prétexte qu'aujourd'hui on vit nos vies tranquilles sur Terre et que tout ce qui touche Mars relève des films de SF non ? :roll:
L'idée de base du jeu peut évoluer. S'ils avaient fait en sorte d'insérer cet univers parallèle comme s'il était normal et connu de tous, ça aurait été n'importe quoi, mais l'intégré comme un élément nouveau et inconnu, dans un spin-off d'une franchise déjà bien ancrée daans le "surnaturel"... bah ma foi c'est la principe de l'évolution non ?

Arckhoner a écrit:De deux, tu m'as classé trop vite et à tort dans la catégorie des fanboys Kojima.Son histoire de licenciement de Konami je m'en fous complétement, j'ai suivi ça du coin de l’œil en lisant quelques news par-ci par là. En plus je suis le premier à critiquer MGS 5 qui ai fait par Kojima justement. J'adore ce qu'il a fait pour MGS jusqu’au 4 mais je ne lui voue aucun culte je te rassures ;)

Nope, au contraire cette fois c'est toi qui à mal compris.
Je parle de Kojima au début de mon post, qui parle de toutes les critiques que ce futur jeu reçoit, au sens global. Je ne parlais pas spécialement de toi ;) Et il est indéniable qu'une partie des critiques qui tombent ne sont motivées que par la "vengeance" post-licenciement de Kojima.

Arckhoner a écrit:Par contre tu ne m’enlèvera pas l'idée qu'ils ont simplement réutilisé le nom de la franchise alors que ça n'a plus rien à voir avec MGS. Ce jeux peut-être très bon mais, même si je comprends pourquoi ils l'ont fait, j'aurais clairement préféré que Konami ne lui colle pas le nom de Metal Gear c'est tout.

Là je suis totalement d'accord, j'ai un peu de mal avec ces jeux qui n'ont rien à voir mais qui repompe le gameplay (histoire de pas se casser le cul à en inventer un) et qui se colle dans le "même" (j'utilise bien les guillements) univers histoire de se coller sous une franchise bankable plutôt que sous une nouvelle ip... moins de frais, moins de risques, tout benef :roll:

Arckhoner a écrit:Et même si tu ne sembles pas d'accord je persiste à dire que MGS possède l'un des scénarios les plus complexes que je connaisse dans les jeux vidéos. Si tu as des contre exemples je serais preneur car ces jeux pourraient m’intéresser du coup :)

là t'es arrivé à la fin de mon post et tu ne comprenais plus rien non ? ^^
Je dis justement que les Metal Gear possèdent des scénarios complexes...
grandbaton a écrit:... sur une des franchise reputée pour avoir les scénarios parmis les plus complexes :shock:
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Re: Metal Gear Survive

Messagepar Arckhoner » 19 Sep 2016, 16:50

Quand je dis que c'est à des années lumières de l'idée de base de la franchise, je ne veux pas dire que le jeux en lui même va être mauvais ou décevant mais juste que ça n'a rien à faire sous cette licence.
En exagérant un peu le trait c'est comme si pour le potentiel 'The Last of Us 2' il nous mettent des vaisseaux spatiaux à la 'Mass Effect'. Les deux licences sont excellentes mais ont chacune un univers complétement différent qu'il faut je trouve respecter un minimum si tu veux rester crédible. Un trou noir qui mène à un univers parallèle dans Mass Effect OK, par contre dans TLOU non ça n'a rien à faire là.

Ok my bad, je pensais que j'étais inclus dans les critiques sur les fan-boys de Kojima. Et je te rejoins sur ce point, il est évident que certaines critiques sont dictées principalement par la "vengeance" comme tu dis.

Effectivement je viens de relire la fin de ton post et je l'ai mal interprété, je pensais que le "recyclez vous dans la voyance à ce niveau" était lié au scénario complexe donc que pour toi c'était un scénario on ne peut plus classique.

Je reviens juste sur un point que tu as soulevé, non pas pour faire polémique ou quoi, juste que je pense que c'est un point intéressant à discuter:
Non mais sérieux, vous en etes a un tel niveau de critique aveugle que vous pliez le scénario sur la base d'un 1er trailer d'annonce de moins de 2 minutes


Il est évident qu'il ne faut pas crucifier un jeux ou film juste sur la base d'une bande annonce, et que les critiques du type "ca va être de la merde" ne sont absolument pas constructives.
Cependant pour moi l’intérêt premier d'une bande annonce (ou plus largement d'un test ou d'un résumé) c'est de se faire un premier avis. Car on a pas le temps de voir tous les films et de jouer à tous les jeux qui sortent, il faut bien choisir et faire le tri, et ce choix va être basé sur les bande annonces/critiques et autres. Après clairement on peut se tromper, et ça m'arrive souvent: Godzilla= super bande annonce et film très moyen, Chappie= bande annonce pas terrible et film super, etc.
Donc oui au vu de cette bande annonce de MG Survive, je pense que le trou noir ne sera pas expliqué mais juste utilisé comme prétexte à la création d'un univers parallèle. Mais je ne fais que supposer et je peux tout à fait me tromper.
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Re: Metal Gear Survive

Messagepar mimiculte » 20 Sep 2016, 08:49

Moi j'ai dis que c'etait naze apres avoir vu 20 min de gameplay. Le jeu peut être sympa mais c'est de la merde pour un MGS.

la par contre choqué :shock:
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Re: Metal Gear Survive

Messagepar shady77 » 23 Sep 2016, 15:24

choqué parce qu'il recycle la carte ?
perso c'est l'inverse que j'aurait trouvé étonnant :roll:
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Re: Metal Gear Survive

Messagepar Samy060 » 25 Oct 2017, 08:46

Date et bonus de préco confirmés en France



Et comme ils sont pas doués en France en publiant une miniature … voilà la photo HD mais en anglais :)



Et des nouvelles images du jeu :

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Re: Metal Gear Survive

Messagepar Aswood » 25 Oct 2017, 21:20

Woah des bonus de preco ! .... Ah ouais, mais en fait non, ça me donne pas plus envie de l'acheter ^^
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Re: Metal Gear Survive

Messagepar maxnesscent » 26 Oct 2017, 11:45

Quand je vois la gueule de la jaquette :( :( :( :(
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Re: Metal Gear Survive

Messagepar Nikita » 27 Oct 2017, 18:21

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