Resident EVII

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Re: Resident EVII

Messagepar shinblaze » 05 Juil 2016, 09:26

A priori, Capcom aurait envoyé un mail à certaines/s joueuse/eurs au sujet du doigt inutilisable dans la démo.

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source gamergen

j'en conclu qu'il ne sert donc à rien dans cette démo...
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Re: Resident EVII

Messagepar grandbaton » 05 Juil 2016, 09:55

effectivement vu le texte, je pense que c'est ce qu'il faut y voir
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Re: Resident EVII

Messagepar mimiculte » 14 Sep 2016, 19:40

LEAK

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Re: Resident EVII

Messagepar biniou » 14 Sep 2016, 20:56

La dernière photo rappelle largement RE4 !
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Re: Resident EVII

Messagepar shinblaze » 15 Sep 2016, 09:36

biniou a écrit:La dernière photo rappelle largement RE4 !


exactement, il ne reste plus qu'à voir le marchand d'arme XD
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Re: Resident EVII

Messagepar mimiculte » 15 Sep 2016, 11:44

WELCOME TO THE FAMILY SON



Bon sur ceux je vais joué à la 2eme demo jouable dispo depuis ce matin :p
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Re: Resident EVII

Messagepar ncis28 » 15 Sep 2016, 11:45

La chance. Et tu bosses quand ? :mrgreen:
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Re: Resident EVII

Messagepar mimiculte » 15 Sep 2016, 11:52

plus tard que 12h00 je commence vers 16h environs, selon les jours lol

et toi ? lol je peut dire pareil tes sur le fofo :lol:
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Re: Resident EVII

Messagepar ncis28 » 15 Sep 2016, 13:53

J' ai commencé tard aussi, 4h30. :mrgreen:
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Re: Resident EVII

Messagepar mimiculte » 30 Nov 2016, 16:33

10 min de gameplay
9 min de gameplay

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Re: Resident EVII

Messagepar grandbaton » 30 Nov 2016, 17:22

ah ben non c'est marqué "9"
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Re: Resident EVII

Messagepar BobbyOneKenoby » 30 Nov 2016, 17:24

:lol:
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Re: Resident EVII

Messagepar mimiculte » 30 Nov 2016, 18:18

oui j'ai pas copié le bon lien qui lui avait bien 10 min de gameplay lool

Bon !!!!!

Les informations en vrac, tirées des preview US :

- On joue le rôle d'un certain Ethan, qui se rend à Dulvey (en Louisiane) pour retrouver sa femme disparue.
- RE7 n'est plus un jeu de zombies. Le titre s'axe plutôt sur l'horreur psychologique.
- Au moins trois boss, dont un où l'on conduira en même temps sa voiture.
- L'épisode le plux axé exploration.
- Inventaire toujours limité en place.
- Sauvegarde manuelle et illimitée. En terminant le jeu, il sera possible de débloquer la difficulté Asylum avec un nombre de sauvegarde limité.
- Les munitions sont plus que jamais limitées, poussant à privilégier la fuite.
- Les armes confirmées pour le moment : couteau, pistolet, fusil de chasse, magnum, lance-flammes et tronçonneuse.
- Les membres de la famille Baker sont immortels, mais peuvent être étourdis après un certain nombre de balles.
- Beaucoup de jumpscares.
- Les développeurs souhaitent pousser dans les films d'horreur de séries B des années 80/90, plutôt que dans le trip hollywoodien de RE5 & 6.
- La montre d'Ethan servira à vérifier votre santé et autres éléments de l'interface.
- La plupart des objets facultatifs mais néanmoins intéressants (armes, améliorations…) sont des des cages, demandant de trouver des pièces bien cachées.
- Retour des clés spécifiques à certains types de portes.
- Les coffres seront également là.
- Présence d'un nouveau type d'ennemi, les « Holoforms », semblables à des Hunters dans leur comportement et demandant d'être démembrés pour les tuer.
- Il y aura des « psychostimulants » pour aider à trouver des objets cachés.
- Les puzzles seront bien là, mais pour ce qui a été vu dans les previews, ils semblent assez simples.
- On ne verra jamais le visage d'Ethan.
- Il y a énormément de VHS éparpillés dans le jeu, dont certaines contiennent des sortes de mini-jeux, permettant de débloquer de nouveaux éléments pour comprendre le scénario.
- Parmi les objets de collection (en plus de VHS) : 32 documents, 18 pièces anciennes (pour acheter des améliorations) et 20 figurines.
- Beaucoup de références au premier Resident Evil, et même aux suivants, parfois de manière très surprenante (mais embargo sur les spoils).
- Malgré le changement de style, il arrivera à plus d'un moment que vous ressentiez vraiment l'ambiance Resident Evil.
- Il y a une seule fonction auto-save : avant chaque boss, et en difficulté normal seulement.
- La durée de vie devrait varier entre 14 et 16h.
- Un mystérieux personnage vous appellera souvent via les téléphones.
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Re: Resident EVII

Messagepar grandbaton » 01 Déc 2016, 08:56

Et ben c'est prometteur :)

Pour moi :

Les bons points :
mimiculte a écrit:- Au moins trois boss, dont un où l'on conduira en même temps sa voiture.
- L'épisode le plux axé exploration.
- Inventaire toujours limité en place.
- Sauvegarde manuelle et illimitée. En terminant le jeu, il sera possible de débloquer la difficulté Asylum avec un nombre de sauvegarde limité.
- Les munitions sont plus que jamais limitées, poussant à privilégier la fuite.
- Les armes confirmées pour le moment : couteau, pistolet, fusil de chasse, magnum, lance-flammes et tronçonneuse.

- Les développeurs souhaitent pousser dans les films d'horreur de séries B des années 80/90, plutôt que dans le trip hollywoodien de RE5 & 6.
- La montre d'Ethan servira à vérifier votre santé et autres éléments de l'interface.
- La plupart des objets facultatifs mais néanmoins intéressants (armes, améliorations…) sont dans des cages, demandant de trouver des pièces bien cachées.
- Retour des clés spécifiques à certains types de portes.
- Les coffres seront également là.
- Présence d'un nouveau type d'ennemi, les « Holoforms », semblables à des Hunters dans leur comportement et demandant d'être démembrés pour les tuer.
- Il y aura des « psychostimulants » pour aider à trouver des objets cachés.
- Les puzzles seront bien là, mais pour ce qui a été vu dans les previews, ils semblent assez simples.
- Il y a énormément de VHS éparpillés dans le jeu, dont certaines contiennent des sortes de mini-jeux, permettant de débloquer de nouveaux éléments pour comprendre le scénario.
- Parmi les objets de collection (en plus de VHS) : 32 documents, 18 pièces anciennes (pour acheter des améliorations) et 20 figurines.
- Beaucoup de références au premier Resident Evil, et même aux suivants, parfois de manière très surprenante (mais embargo sur les spoils).
- Malgré le changement de style, il arrivera à plus d'un moment que vous ressentiez vraiment l'ambiance Resident Evil.
- Il y a une seule fonction auto-save : avant chaque boss, et en difficulté normal seulement.
- La durée de vie devrait varier entre 14 et 16h.
- Un mystérieux personnage vous appellera souvent via les téléphones.


Les points qui m'inquiètent :
mimiculte a écrit:- RE7 n'est plus un jeu de zombies. Le titre s'axe plutôt sur l'horreur psychologique. .

On se rapproche d'Outlast et de The Evil Within... je dit pas que ça sera mauvais, loin de là, mais je me méfie, d'une manière générale, j'aime pas trop quand tout le monde s'engouffre en même temps dans la brèche d'un truc à la mode... A la limite, vu la tendance, même si on passait de "tps" à "fps" je crois que je l'aurai presque vu en TEW2 plutôt qu'en RE7... mais bon le scénario et la background nous permettront d'en juger.
mimiculte a écrit:- Les membres de la famille Baker sont immortels, mais peuvent être étourdis après un certain nombre de balles.
.

Mouais... j'aime pas non plus ce genre de truc totalement sur-réaliste... je préfère un artifice à la con qui nous empêche de tirer sur les ennemis plutôt qu'une résistance illimité face à un bon gros shotgun des familles...
mimiculte a écrit:- Beaucoup de jumpscares. .

Si bien fait, ok.
Si ambiance basée là dessus et prévisible...
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Re: Resident EVII

Messagepar Aswood » 01 Déc 2016, 10:43

Perso les jumpscares c'est du negatif pour moi ^^ Autant le coté plus psychologique que jeu de zombie ça me va à 100%, mais les jumpscares j'ai peur du coté trop "on en a mis pour faire peur parce qu'on savait pas trop comment faire autrement" :s Donc à voir
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