
source gamergen
j'en conclu qu'il ne sert donc à rien dans cette démo...
par shinblaze » 05 Juil 2016, 09:26



par grandbaton » 05 Juil 2016, 09:55



par shinblaze » 15 Sep 2016, 09:36
biniou a écrit:La dernière photo rappelle largement RE4 !


par mimiculte » 15 Sep 2016, 11:44


par mimiculte » 15 Sep 2016, 11:52





par mimiculte » 30 Nov 2016, 18:18

par grandbaton » 01 Déc 2016, 08:56
mimiculte a écrit:- Au moins trois boss, dont un où l'on conduira en même temps sa voiture.
- L'épisode le plux axé exploration.
- Inventaire toujours limité en place.
- Sauvegarde manuelle et illimitée. En terminant le jeu, il sera possible de débloquer la difficulté Asylum avec un nombre de sauvegarde limité.
- Les munitions sont plus que jamais limitées, poussant à privilégier la fuite.
- Les armes confirmées pour le moment : couteau, pistolet, fusil de chasse, magnum, lance-flammes et tronçonneuse.
- Les développeurs souhaitent pousser dans les films d'horreur de séries B des années 80/90, plutôt que dans le trip hollywoodien de RE5 & 6.
- La montre d'Ethan servira à vérifier votre santé et autres éléments de l'interface.
- La plupart des objets facultatifs mais néanmoins intéressants (armes, améliorations…) sont dans des cages, demandant de trouver des pièces bien cachées.
- Retour des clés spécifiques à certains types de portes.
- Les coffres seront également là.
- Présence d'un nouveau type d'ennemi, les « Holoforms », semblables à des Hunters dans leur comportement et demandant d'être démembrés pour les tuer.
- Il y aura des « psychostimulants » pour aider à trouver des objets cachés.
- Les puzzles seront bien là, mais pour ce qui a été vu dans les previews, ils semblent assez simples.
- Il y a énormément de VHS éparpillés dans le jeu, dont certaines contiennent des sortes de mini-jeux, permettant de débloquer de nouveaux éléments pour comprendre le scénario.
- Parmi les objets de collection (en plus de VHS) : 32 documents, 18 pièces anciennes (pour acheter des améliorations) et 20 figurines.
- Beaucoup de références au premier Resident Evil, et même aux suivants, parfois de manière très surprenante (mais embargo sur les spoils).
- Malgré le changement de style, il arrivera à plus d'un moment que vous ressentiez vraiment l'ambiance Resident Evil.
- Il y a une seule fonction auto-save : avant chaque boss, et en difficulté normal seulement.
- La durée de vie devrait varier entre 14 et 16h.
- Un mystérieux personnage vous appellera souvent via les téléphones.
mimiculte a écrit:- RE7 n'est plus un jeu de zombies. Le titre s'axe plutôt sur l'horreur psychologique. .
mimiculte a écrit:- Les membres de la famille Baker sont immortels, mais peuvent être étourdis après un certain nombre de balles.
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mimiculte a écrit:- Beaucoup de jumpscares. .

par Aswood » 01 Déc 2016, 10:43


