Tu as mal compris (et je ne me suis mal exprimée, du coup

). Ce que j'ai voulu dire par rapport aux anciennes consoles et le bridage du PC, c'est simplement que les architectures étaient trop différentes ; ce qui signifiait que les développeurs devaient "remanier" leurs jeux pour qu'ils soient à la mesure des ressources des PC. Malheureusement, tous les devs ne s'emmerdaient pas à le faire ; car trop prise de tête de revoir les jeux d'une architecture à l'autre (trop de ressources demandées). Quand tu commences ton développement sur console et que tu fais tes textures en 512x - notamment parce que la console ne supportera pas une résolution supérieure -, le jour où tu porteras ce jeu sur PC, tu n'auras pas forcément l'envie ni le budget pour pouvoir passer toutes ces textures en 1024x. Résultat, tu balances tel quel d'une console à un PC... et là, oui, on parle de bridage.
C'est ce que j'ai voulu dire au travers de ma première phrase. Tu comprendras que dans le cas de la famille One, grâce à l'architecture semblable de ces consoles, on n'est plus réellement sur le même principe. En admettant que les développeurs basent leur développement sur la Scorpio (et en supposant que cette dernière ait du succès), il leur suffira d'appliquer le même principe que pour les jeux PC ; à savoir, un panel de réglages (low, mid, high et plus si affinités

) ; donc, en fonction de la console, un profil sera automatiquement déterminé/sélectionné pour faire tourner le jeu.
Ensuite pour répondre à ce que tu dis, le problème de l'optimisation se pose par rapport à l'amplitude de matériel qu'il y a sur une plateforme comme le PC. Tandis qu'ici, il n'y aura que trois bases semblables (Xbox One, Xbox One S et Scorpio). Ce n'est pas forcément la puissance qui détermine la compatibilité ou non d'un jeu ou d'un logiciel ; un gain de performance (aussi important soit-il) n'implique pas forcément un changement d'architecture. Pour imager, c'est comme passer d'une 960 à une 980. On reste sur la même famille. Donc, a priori, pas de bouleversement important.
En toute logique, c'est ainsi que ça se passera. Sinon, Microsoft se tirerait une balle dans le pied. Faudrait revenir sur le sujet dès qu'on aura plus d'informations quant à ce projet Scorpio.
Pour finir, il n'est pas impossible que certains studios souhaitent développer des jeux uniquement sur cette console "survitaminée". À voir si Microsoft l'autorisera... ce serait quand même assez contraire à la ligne de conduite donnée durant l'E3. Et ça poserait trop de problème par rapport aux joueurs. Cela dit, ça reste une possibilité.
J'espère m'être suffisamment fait comprendre.
À l'heure actuelle, pour moi ça reste une console à suivre de près, on peut avoir du très bon avec elle. Reste à voir les prochaines informations, mais je suis plutôt confiante (pour une fois ^^).