G3N a écrit: à 70€ le jeu PC ma collection physique (boite) serait bien plus vide. Alors qu'à 30-40€ pour un jeu non cracké c'est largement abordable
je suis bien d'accord. Sauf que cet "argument" (et ça me fait mal de l'appeler comme ça) est valable pour chaque chose sur Terre...
Pourquoi acheter notre pain? Volons le!
Dire j'achète un jeu PC à 40€ mais pas à 70€
C'est comme dire à 5.000€ j'achète une BMW, mais pas à 50.000€

Tout le monde voudrait payer tout moins cher.
Après puisque les prix semblent être impacter du piratage, c'est que ceux qui fixent le prix sont ok avec ça.
G3N a écrit:4- La concurrence dématérialisée. Ca c'est quelque chose qui n'existe pas sur console
Euh... disons qu'elle n'a pas encore le succès que le démat sur PC rencontre.
G3N a écrit:Petites corrections sur ce qui a été dit :
- Le prix est impacté par le piratage, mais ce n'est pas vraiment plus cher pour "éviter" le piratage ! C'est l'inverse, plus le piratage est facile, plus le prix baisse pour compenser et éviter aux jours de choisir entre 0€ et 50-70€.
C'est exactement ce qu'on disait

: fixer un jeu pc a 70€ alors qu'on peut l'avoir a 0€ augmenterait les comportements illicites.
G3N a écrit:Les mises à jour de sécurités etc... sont comprises dans les royalties, c'est une des raisons pour payer des royalties c'est que les éditeurs console s'engagent à rendre le piratage difficile.
Tu veux dire constructeur non ? (Enfin Sony, Micro & co quoi) dans tous les cas je trouve ça abusé si c'est le cas sur consoles et pas sur PC

(je dit pas que t'as tord hein) ça fait un peu "vous piratez donc on arrête de se casser le c*l a protéger nos trucs, et tan pis pour ceux qui payent".
G3N a écrit:- "ça devrait être plus cher sur PC car il y en a plus de différents". Hé bien pas du tout. Outre le différence d'OS (Max, Linux, Windows etc...) et la différence (32-64b) On ne va pas développer un jeu pour chaque modèle de carte graphique, chaque modèle de processeur etc... Le jeu est développé pour un OS, qui lui même gèrent tous les composants différents avec ses drivers etc... Un jeu pour un PC d'il y a 5ans et un PC d'il y a une semaine sera exactement le même en terme de programmation. C'est là tout l'intérêt des options graphiques que l'on peut adapter à sa config contrairement à une console qui sera toujours "au mieux de ses capacités". Sans compter que le développement sur PC est bien plus simple avec tout le support gratuit / opensource, toutes les technologies disponibles etc... Alors que le Dév sur console est spécifique à la console et c'est encore une des raisons des royalties c'est que tu paies le support pour apprendre à dév efficacement sur cette console.
Ok j'ai vulgarisé en disant que tous les PC étaient différents.
Mais dans les faits, on développe pareil un jeu sur XBox360 en 2005 qu'en 2015.
Ok il y a une formation pour le développeur. Mais ce mec ne nait pas en sachant coder sur PC...

vu la durée de vie des consoles c'est kiff-kiff : on me fera pas croire qu'un gars ayant apris a développer sur PC au début des 80's le fait toujours aujourd'hui sans avoir repris de formation (ok y'a 2-3 passionnés qui se demerdent) ni que les éditeurs de logiciels ne fournissent pas de support...
Je suis d'accord avec toi pour les autres points.
L'emballage physique > démat
Le stockage en magasin > entrepôt... (même si cela n'explique pas nécessairement les différences de prix entre magasins et sites internet. Il faut aussi voir la spécialité du site, et donc le fait qu'il vende à perte ou non).
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