Resident Evil 7

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Re: Resident Evil 7

Messagepar shady77 » 08 Jan 2017, 23:15

certes, mais la tu oublie que le collector est une exclue micromania :lol:
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Adri2234 » 08 Jan 2017, 23:36

Boh de toute façon, ce sera toujours trouvable en promotion chez micromania quelques mois après la sortie je pense :).
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Re: Resident Evil 7

Messagepar mimiculte » 09 Jan 2017, 13:52

Capcom va proposer de découvrir de nouvelles sensations avec la Resident Evil 7: Blood, Sweat, and Fears 4D VR Candle.

La bougie, se trouve à 17,99 € chez Merchoid dispo pour le 20 janvier 2017, à vous les joies de découvrir l'odeur des zombies avec des notes de vieux bois et de cuir. L'accessoire doit se consumer pendant environ une vingtaine d'heures, soit suffisamment longtemps pour finir le jeu selon la description. Il ne s'agit pas d'une blague mais bien d'un produit dérivé officiel sous licence de Capcom.


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:lol: :lol: :lol:
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Re: Resident Evil 7

Messagepar maxnesscent » 09 Jan 2017, 14:01

Mdr !! A voir si sa marche ^^ Mais sa peut être pas mal du tout :p
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Re: Resident Evil 7

Messagepar BobbyOneKenoby » 09 Jan 2017, 14:11

J'espère qu'ils fournissent des sacs avec. :roll: :lol:
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Re: Resident Evil 7

Messagepar mimiculte » 17 Jan 2017, 15:51

Resident Evil 7 : difficulté et durée de vie
Comme d'habitude avec les gros jeux, certains revendeurs n'ont pas attendu le lancement prévu ce 24 janvier pour commencer à lâcher quelques exemplaires de Resident Evil 7 (même si cela reste très rare pour le moment).

Attention aux spoils donc, mais on peut tout de même retenir que la durée de vie se situe autour de la dizaine d'heures en mode normal, sachant qu'il y aura d'ailleurs trois modes de difficulté décrits ci-dessous.

Casual
- Régénération rapide de la vie
- Checkpoints très fréquents
- Ennemis lents et faibles
- Sauvegardes infinies

Normal
- Checkpoints moins fréquents
- Régénération de la vie moins rapide
- Ennemis suffisamment forts et rapides
- Sauvegardes infinies

Madhouse (là, on ne rigole plus)
- Aucun checkpoint
- Sauvegarde uniquement en utilisant des cassettes en nombre limité
- Ennemis beaucoup plus rapides et puissants
- Les ennemis disposent d'attaques spéciales dans ce mode
- La vie ne se régénère pas


10 heures mais qu'est ce qu'il ont branlé....

Le mode Madhouse ne sera disponible qu'une fois le jeu fini en normal. Ou ceux qui ont préco le jeu pourrai accéder à ce mode directement, a confirmé
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Re: Resident Evil 7

Messagepar grandbaton » 17 Jan 2017, 16:37

Le mode madhouse est de sur dispo avec le collector.

10h c'est peu pour un survival, mais perso au moins j'en verrai le bout, ça m'évitera de l'abandonner à la moitié faute de temps :mrgreen: :oops:
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Re: Resident Evil 7

Messagepar mimiculte » 17 Jan 2017, 17:12

Il ont privilégie l'experience VR d'ou le 10 heures, c'est pour évité de faire trop de galettes...
nan mais sérieux c'est abusé 10h... surtout quand 1/10 eme jouera en VR.
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Barte21 » 17 Jan 2017, 19:50

Oui enfin tout le monde ralait parce que le PSVR n'avait pas de vrai jeu, et quand ils en font ça râle parce que à cause du PSVR la durée de vie est pas à la hauteur.

Faut se réjouir et prendre ce qu'il y a à prendre :D
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Yoruichi » 17 Jan 2017, 21:17

Barte21 a écrit:Oui enfin tout le monde ralait parce que le PSVR n'avait pas de vrai jeu, et quand ils en font ça râle parce que à cause du PSVR la durée de vie est pas à la hauteur.

Faut se réjouir et prendre ce qu'il y a à prendre :D


Je suis d'accord :D
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Re: Resident Evil 7

Messagepar mimiculte » 17 Jan 2017, 23:54

RE7 est pas un jeu VR a proprement parlé hein !!

Il est compatible VR (faut pas tout mélanger^^)
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Re: Resident Evil 7

Messagepar angeldelamuerte » 17 Jan 2017, 23:55

Re7 jeu à durée de vie Vraiment Réduite tout s explique :D
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Satsu » 18 Jan 2017, 07:37

mimiculte a écrit:RE7 est pas un jeu VR a proprement parlé hein !!

Il est compatible VR (faut pas tout mélanger^^)


Le parc de casque VR est de toute façon trop limité pour avoir droit à des AAA exclusifs. Dans les années à venir se sera de toute façon un mélange de petits jeux VR et de gros titres qui supporteront parfois la VR.

Sinon on a une confirmation que le Manoir est bien en résine depuis la vidéo sponsorisée ("Une clef de 4Go! 4Go c'est AYNAURME!!") de JeuxActu?
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Barte21 » 18 Jan 2017, 08:03

mimiculte a écrit:RE7 est pas un jeu VR a proprement parlé hein !!

Il est compatible VR (faut pas tout mélanger^^)

Oui et ?
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Re: Resident Evil 7

Messagepar mimiculte » 18 Jan 2017, 14:36

Bah c'est pas un "vrai jeu" VR. Donc la durée de vie n'aurai pas du être réduite à cause de ça.
Depuis quand un RE fait 10h....
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Re: Resident Evil 7

Messagepar grandbaton » 18 Jan 2017, 14:49

Mouais, bon j'ai pas trop suivi l'affaire d'autant que j'en ai rien à faire de la VR,
Mais ce RE7 à quand même promu la VR depuis son annonce.
C'est pas un jeu purement VR, mais c'est pas un portage non plus. Il a été développé dans l'idée d'être une expérience pour la VR... a tel point que je me suis posé la question de savoir si, en tant que joueur non-VR j'allais saisir tout son intérêt...

Après perso ces histoires de durée de vie je m'en tamponne un peu :roll:
Si le jeu est bon, c'est pas la "faible" durée de vie qui va le gâcher...
Il fait pas non plus 5h, et tous les RE ont toujours eu une certaine rejouabilité, c'est certain que c'est pas la grosse trentaine d'heures de RE6, mais c'est pas le même jeu non plus...

Dire "booouh tous les RE ont toujours eu une durée de vie de 25h*, celui là en a une de 10** c'est mal" ça fait franchement vieux conservateur... accepter le changement c'est savoir rester jeune :mrgreen:

* solo en lignee droite ou en comptant la rejouabilité ?...
** ...parceque perso ce que je comprends, c'est qu'il faut 10h pour un premier run

NB : attention, si les dev ont exagéré la durée de vie, qui est en fait de 8h par exemple, et que le jeu n'est pas exceptionnel, là on sera en droit de râler... mais pour l'instant c'est du vent
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Yoruichi » 18 Jan 2017, 15:09

angeldelamuerte a écrit:Re7 jeu à durée de vie Vraiment Réduite tout s explique :D

j'avais pas vu... mais c'est lamentable !!! lol

Sinon, je suis d'accord avec grandbaton.

Après, vous savez tous que mimi aime râler... faut pas le calculer :-D
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Barte21 » 18 Jan 2017, 17:53

Oui bah voilà tout pareil que GB, c'est pas une exclu VR, m'enfin c'est un bon porte étendard quand même, comme il dit il a fait la promotion du casque.

Moi dans ma tête il a plus été prévu pour la VR que le jeu normal.
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Re: Resident Evil 7

Messagepar Satsu » 18 Jan 2017, 18:18

mimiculte a écrit:Depuis quand un RE fait 10h....


Speedrun du premier: fini en 38 minutes. Le 2 en 48 minutes, le 3 en 42 minutes... Le 4 et le Code Veronica sont plus long, 1h30...

http://www.speedrun.com/resident_evil

Les Resident Evil n'ont jamais été des jeux longs, mais des jeux à énigmes et fait pour faire peur.

Pour avoir testé la démo avec et sans VR, le jeu est bon même sans casque. Mais clairement la VR apporte un plus (se retourner en fouillant pour voir si rien ne pop dans le dos, c'est génial).
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Re: Resident Evil 7

Messagepar mimiculte » 18 Jan 2017, 19:05

Depuis quand on speedrun un jeu la première fois qu'on y joue ???
Tu crois que le mec qui à fait 38 minutes, il a mis ce temps la pour sa première partie ? :shock:

Met Mario Bros pour la première fois à quelqu'un il va y passé une bonne semaine, moi je le torche en 10 minutes.

On compare pas une durée de vie d'un jeu une fois qu'on le connais...
Nan parce que dans se cas la Métroid Prime à une durée de 1h30 alors que pour la premières fois il faut 20 heures.
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